率土之滨步步为营哪个厉害

来源:225资源网
作者:厂商投稿
更新时间:2025-04-05 15:58:35

步步为营的核心机制在于每回合叠加减伤。战斗开始时,武将自身受到的所有伤害降低8%-9%(根据战法等级),此后每回合额外叠加一次,最高可达64%的减伤效果。前三回合每次受到攻击后,防御属性提升90点,进一步强化了前期生存能力。这种线性成长的特性,使其在八回合的持久战中表现尤为突出。相比之下,同类减伤战法如避其锋芒仅提供前三回合的群体减伤,而健卒不殆依赖反击触发,稳定性稍逊。步步为营更适合需要长期站场的肉盾或辅助型武将。

步步为营的适配范围极广,但需根据武将定位选择优先级。前锋位武将如赵云、严颜、黄忠等,常搭配该战法提升承伤能力。例如赵云携带步步为营+健卒不殆,可形成反击与减伤的双重防线。辅助型中军如刘备、庞统,则通过减伤延长队伍续航。刘备的皇裔流离配合步步为营,能在减伤与回血间形成闭环,成为肉步队的核心。部分自带减伤技能的武将(如汉董卓的酒池肉林)需避免效果冲突,优先选择互补型战法。

步步为营的本质是用时间换优势。在面对高爆发的菜刀队、法刀队时,前期的防御提升和减伤叠加能有效缓冲敌方攻势,为后期反攻创造机会。例如蜀步队中,黄月英的指挥伤害需八回合完全释放,搭配刘备的步步为营可确保队伍存活至最终回合。而在对抗核弹队或网红队时,该战法能大幅降低夏侯惇、甘宁等武将的爆发威胁。其弱点同样明显:惧怕控制链(如战必断金反计之策)和禁疗效果(如绝水遏敌),需通过阵容搭配弥补短板。但其局限性在于依赖回合数,若队伍缺乏输出或遭遇速攻压制,叠加机制难以发挥。例如对阵神赏体系的吕蒙法刀时,前三回合的爆发可能直接击穿防线。

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