少年三国志二八十章怎么过

来源:225资源网
作者:meng
更新时间:2026-01-24 12:08:29

第八十章这关算是游戏里第一个真正的大门槛,这关说白了就是一层窗户纸,战力要求确实高,但方法对了其实也就过去了。首先你得搞清楚,这一关不是你随便派几个厉害武将上去平推就能过的,里面的敌人配置很有讲究,有血厚的小兵和放技能很烦人的BOSS,所以一个合理的阵容和站位是通关的基础。你要是战力还没到4800万左右,打起来会非常吃力,感觉对面技能砸过来你这边脆得像纸一样,所以第一要务还是想办法把整体战力提一提,别急着硬怼。


关于阵容怎么摆,这可是有大学问的。你得明白对面是怎么打你的,知己知彼嘛。我这里给你说个通用的思路:你的1号位和4号位是对面火力最弱的地方,所以这两个位置一定要放上你队伍里最能打的两个输出,让他们安心打伤害。2号位就惨了,它是敌人的集火中心,会吃到对面前排和后排好几个人的攻击,所以这个位置必须放一个特别能抗的肉盾,比如有高血量或者高闪避的武将,他的任务不是打多少输出,而是要站得足够久,给你后面的输出创造机会。至于3号位和5号位,因为也在敌人某些技能的攻击范围内,比较危险,可以放一些不太重要或者战力较低的武将,甚至可以当作吸引火力的炮灰。6号位相对安全一些,可以放一个副输出或者治疗的武将。

不同的国家阵容选择会有点区别,但核心思路是一样的,就是挑你练得最好的两个输出放1号和4号。比如说蜀国,你可以考虑用关羽、张飞或者赵云里面的两个;魏国的话,典韦、夏侯惇、张辽都是不错的选择;吴国可以用孙尚香、孙权这些;玩群雄的话,吕布、华雄、貂蝉都是很强的输出点。至于那个关键的2号位肉盾,蜀国可以用黄忠,魏国用许褚,吴国用孙权,群雄用董卓,他们都比较能扛。记住资源一定要集中给1、4号的主输出和2号的肉盾,千万别平均培养,把好装备、强化材料都堆给他们几个。

光有武将还不行,兵符的搭配也是至关重要的一环。由于这关敌人输出猛,我们很容易减员,一减员兵符就放得慢,就更难打了。所以兵符的选择要以能保护阵容、控制敌人为主。第一个兵符格子强烈推荐带截江符,它能给前排加闪避,让你的2号位肉盾更不容易被打中,生存能力大大提升。第二个格子可以带地刺符,这个符能打单个敌人并且稳定地减少他的怒气,运气好的话能让对面关键的武将一直放不出大招,等于变相废了他。第三个格子可以根据你的国家选,比如带救苍生或者撼天冰封这类能加血或者提供控制的兵符。在打的时候,看准时机手动放兵符,效果会比自动好很多。

开打前,最好花点时间看看对面每个人的技能说明,心里有个数。比如你要知道对面谁喜欢打一列,谁又会放全体攻击。战斗过程中,如果自动打不过,就试试手动操作,关键时候点点技能和兵符。如果尝试了好多次就差一点,别灰心,退出去再强化一下主力武将的装备、升升技能等级,哪怕只提升一点点,可能结果就完全不一样了。这关其实就是一个综合的检验,检验你的战力、阵容搭配和资源分配是不是到位了。过了这一关,后面会有新的挑战,但同时也意味着你的实力上了一个新台阶。